Programmieren in der Grundschule: Systeme – Beispiele – Projektideen (3. und 4. Klasse)

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Beschrijving

Calliope, Scratch & Co.: So gelingt der Einstieg ins Coding und die Welt des Programmierens Die Digitalisierung schreitet voran und somit werden auch Programmierfähigkeiten immer gefragter. Doch Sie müssen nicht in der Lage sein, komplexe Computerprogramme zu entwickeln, mit Programmieren mit Grundschülern lernen Sie speziell für Kinder im Grundschulalter entwickelte Programmierumgebungen kennen. Hiermit können Sie Ihre Klasse kritisch mit den ersten Programmiererfahrungen spielen und experimentieren lassen. Mit praktischen Anleitungen, vom Anschließen bis zur Inbetriebnahme des ersten Programms und den wichtigsten Vor- und Nachteilen der der Systeme werden mit Beispielen und vielen Bildern die unterschiedlichen Möglichkeiten und Bestandteile des einfachen Programmierens in Scratch, Nepo oder MakeCode erklärt

Aanvullende informatie

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auteur

Editie

1st edition

Uitgever

scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH

Aantal pagina's

64

Publicatiedatum

2021-02-08

Verbindend

Paperback

ISBN13

9783403106159

ISBN10

3403106152