Python für Kids: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse (mitp für Kids

Artikelnummer: BG48466

24,99

Uitverkocht

Verkoop door: Bucher Garten

Verwerkingstijd:(Dag) 5-8

Uitverkocht

E-mail wanneer voorraad beschikbaar

  • Veilig betalen en bestellen

We zijn er om je een veilige en comfortabele winkelervaring te bezorgen. 

  • Gratis retourneren binnen 30 dagen

Je kunt je retourtransacties snel en gemakkelijk uitvoeren. 

  • Profiteer van de handigste verzendfaciliteiten

We geven je een trackingnummer zodat je je bestelling stap voor stap kunt volgen. 

  • 100% klanttevredenheid

Alle producten die we aanbieden hebben hoge kwaliteitsnormen. 

Gegarandeerd veilig afrekenen:

Verwante producten 

Beschrijving

Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler SpieleEinführung in die objektorientierte ProgrammierungMit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum DownloadDie Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.Aus dem Inhalt:Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringenEin kleines Lotto-Glücksspiel programmierenMit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmierenFenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzenEin Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzenEine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegenMit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erweckenDas Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppenIm Dodger-Spiel erreichte Punkte zählenInklusive Anhang zur Installation und FehlersucheFür Python 3.8 und 3.9Zum Download unter www.mitp.de/0619: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSystemvoraussetzungen: ab Windows 7

Aanvullende informatie

Overzicht

auteur

Editie

3. Auflage 2023

Uitgever

mitp

Aantal pagina's

336

Publicatiedatum

2022-12-17

Verbindend

Perfect Paperback

ISBN13

9783747506196

ISBN10

3747506194